balio
erantsiarekin

Balio erantsiarekin

GO KUBO!

Programatu eta ikasi pentsamendu
konputazionala Haur Hezkuntzan

GO KUBO! Programatu eta ikasi pentsamendu konputazionala Haur Hezkuntzan

Gerturatu zure ikasleei
STEAM bokazioak
modu praktiko eta dibertigarrian

Gerturatu zure ikasleei STEAM bokazioak modu praktiko eta dibertigarrian

Ezagutu proiektua Robotika

Ezagutu proiektua:
Programazioa eta Robotika

Ezagutu proiektua 3Dn inprimatzea

Ezagutu proiektua:
3Dn inprimatzea

Irakaslearentzako baliabideak

Haur Hezkuntza Lehen Hezkuntza DBH

GO STEAM PROIEKTUA







Nolakoa da proiektu hau?

Proiektu honek eskaitzen dizu:

  • Ikaslearen lan koadernoa
  • Programazio txartelak
  • Tapiz robotikoak
  • Next 1.0

Ikaslearen lan koadernoa

Haien helburua da egindako lan prozesuaren ebidentziak jasotzea, hala edukien berrikuspenen arloan nola programazioaren hastapenen arloan.

Programazio txartelak

Robotari aplikatu baino lehen ibilbidearen saioa egiteko erabiltzen dira.

Tapiz robotikoak

Haien gainean egiten ditu robotak programatzen zaizkion mugimenduak.

Next 1.0

Lurreko robota, norabide agintez hornitua. Berari sartu behar zaio programazioa, goialdean dituen botoiak erabiliz.


Nolakoa da proiektu hau?

Proiektu honek eskaitzen dizu:

  • Lan koadernoa ikasleentzat maila bakoitzerako
  • Tapiz robotikoak
  • Next 2.0
  • Programatzeko Next 2.0 APP-a

Lan koadernoa

Bederatzi misiotan antolatuta dago eta bakoitzak hiru atal ditu: Jabetu, Ikasi eta Erronka. Koadernoaren helburua da burututako lan prozesuaren ebidentziak jasotzea: alde batetik, curriculum edukien berrikusketarekin loturikoak, eta bestetik, programazioarekin loturikoak.

Tapiz robotikoak

Haien gainean egiten ditu robotak programatzen zaizkion mugimenduak.

Next 2.0

Zoruko robot bat da, noranzkoa zehazteko aginduak dituena, bai eta bluetooth konexioa ere. Noranzkoa zehazteko aukera aurreratuak eta mugimendu berriak ditu, bai eta beste funtzio batzuk ere: hotsak, koloretako argiak eta begiztak.

Programatzeko Next 2.0 APP-a

Doako aplikazio bat da, aukera ematen duena mugikorraren edo tabletaren bidez Next 2.0 urrunetik programatzeko, bluetootha (low energy edo bluetooth 4) baliatuta. Hemen dago eskuragarri: App Store-n, Google Play-n eta, laster, Chrome Web Store-n.


Nolakoa da proiektu hau?

Proiektu honek eskaitzen dizu:

  • Ikaslearen lan koadernoa
  • Muntaketa eskuliburuak
  • Lego WeDO 2.0 kutxa
  • Programazio softwarea. Bluetooth low energy edo bluetooth 4 konexioa duten gailuak behar dira software hori erabiltzeko. Hemen dago eskuragarri: App Store-n, Google Play-n, Windows Store-n eta Chrome Web Store-n.

Lan koadernoa

Robotikako hiru proiektutan antolatua: programazioa ulertzea, robotak eraikitzea eta programatzea; zabaltzeko eta praktikatzeko proposamenak; eta gainditu beharreko erronkak. Proiektu baloitzaren egiturak Lego Educationen metodologiako lau etapak biltzen ditu: Konektatu, Eraiki, Partekatu eta Jarraitu.

Muntaketa eskuliburuak

Hiru eskuliburu, ikaslearen koaderno bakoitzeko. Proposatutako robotikako hiru proiektu originaletako bakoitza eraikitzeko prozesua azaltzen da, urratsez urrats.

Lego WeDo 2.0 kutxa

Proposatutako proiektuak muntatzeko behar diren elementu guztiak ditu. Oso egokia da lankidetzan lan egiteko.


Nolakoa da proiektu hau?

Proiektu honek eskaitzen dizu:

  • Ikaslearen koadernoa
  • Tapiz robotikoak
  • Muntaketa eskuliburuak
  • LEGO MINDSTORMS EV3 kutxa
  • Programazio softwarea MINDSTORMS EV3

Ikaslearen koadernoa. Next Robotika Ibaizabal

Ikaslearen koadernoa

Bat maila bakoitzeko, inprimatuta eta bertsio digitalean. Honako hauek ditu:

  • Derrigorrezko Bigarren Hezkuntzako Teknologia ikasarloko Robotika eta Programazioa curriculum edukien garapena.
  • Robotak eraikitzeko eta programazitzeko curriculum edukien aplikazioa, muntaketari buruzko eskuliburuetatik abiatuta.
  • Erronken ebazpena.

Tapiz robotikoak

Ikasgelan dinamika aktiboak sortzeko eta dinamika horiekin erronka ugari egiteko.

Muntaketa eskuliburuak

Ikaslearen koadernoan, bertsio digitalean. 

Horietan, proiektuaren eraiki prozesua, urratsez urrats, erakusten da.

LEGO MINDSTORMS EV3 kutxa

Proposatutako robotak eraikitzeko beharrezko elementu guztiak dauzka. 

Oso egokia lankidetzarako.


Nolakoa da proiektu hau?

Coding Express proiektuak honako hauek eskaintzen dizkizu:

  • Olanazko alfonbra
  • Programaziorako piezen txartelak pack-a
  • Trenbide ereduekin orriak
  • Eraikuntza orriak
  • Lego Coding Express kutxa
  • Lego Coding Express App-a

Alfonbra

Eraikuntzak haren gainean egiteko eta trenaz lan egiteko balio du. 

140 cm-ko x 125 cm-ko neurria du.

Programaziorako piezen txartelak

Lan manipulatiboa egiteko balio du, programazioarekin entseiatuz, ondoren trenaz eta trenbideetan egingo baitute.

Trenbideen orriak

Trenbide ereduak dira, beste trenbide batzuk eraikitzeko, azken hauek zailagoak izango baitira eta, horrela, programazioaren oinarrizko trebetasunen garapenean (segidak, kiribilak, baldintzazkoak…) hobetzen joango dira.

Eraikuntza orriak

Ereduak dira, zenbait eszenatoki eraikitzeko eta trenaz lan egiteko, narrazioak sortzeko, istorioak eta haurrek ebatzi beharko dituzten problemak planteatzeko.

Lego Coding Express kutxa

Lego kutxak honako hauek ditu:

  • 234 LEGO® DUPLO® adreilu 
  • Kolorezko sentsorea duen motorra
  • Kolorezko 5 adreilu
  • 2 orratz aldaketa

Lego Coding Express App-a

Legoren App-a doan, trenaz erabiltzeko. Lau arlo ditu: bidaiak, pertsonaiak, musika eta matematika.

Libre tabletetarako App Storen eta Google Playn.

Zer da GO KUBO?

Ibaizabalek pentsamendu konputazionala eta programazioa garatzeko daukan proposamen editorial berria da. Haur Hezkuntzako bigarren zikloko 
neska-mutikoentzat pentsatuta dago.

GO KUBOk honako hauek eskaintzen dizkizu:
  • Lan koadernoa
  • GO KUBO! kutxa
  • KUBO Coding kutxa


Lan koadernoa

Koadernoak 5 ikasketa unitate ditu. Egindako lana jasotzeko erabiliko da, nola pentsamendu konputazionalekoa hala programazioaren hastapenetakoa.

Gainera, osagai hauek ere baditu:
  • Eranskailuak
  • Trokelak

Koadernoak

Eranskailuak

Eranskailuak

Trokelak

Trokelak


GO KUBO! Kutxa

Kutxak osagai hauek ditu:

  • Tapizak: 5 tapiz ditu, curriculumeko edukiekin erlazionatutako egoerak irudikatzen dituztenak, Kubo haietan ibil dadin.
    Robota tapizen gainean ibiliko da, programatutako mugimenduei jarraituz.
    Tapiz bakoitzak lau puzzle zati handi ditu, elkarrekin oso erraz uztartzen direnak.
  • Laminak: Programatzeko proposamenak dituzte, haurrek Kuborekin lan egiteko erreferentzia bat izan dezaten.

Tapizak

Laminak


KUBO CODING kutxa

Honako hauek ditu:

  • Tapiz bat 
  • 46 TagTile®
  • Kargatzeko USB kable bat
  • KUBO robota: burua eta gorputza

Tapiza

Hiriaren agertokia duen tapiz bat.

TagTile®

Txipa duten fitxa batzuk dira; Kubori nola mugitu agintzen diote.

Kargatzeko USB kablea

Kargatzeko sarrera Kuboren gorputzean dago.

Kubo robota

Kubo pizteko, burua gorputzean sartu behar da.


Nolakoa da proiektu hau?

Spike proiektuari esker, STEAM trebetasunak gara daitezke teknologiako, robotikako eta programazioko edukiekin batera, ikasleak protagonista izan daitezen beren etorkizuna hobetzen. Ikasleei STEAM bokazioetara hurbiltzen laguntzen dien maker esperientzia bat eskaintzea da helburua.

LEGO SPIKErekin robotak eraiki eta programatu eta Scratchen oinarritutako programazio lengoaia bat erabil dezakete ikasleek, eta, aldi berean, XXI. mendeko trebetasunak garatu.

Proiektu guztiak GO STEAM plataforman garatzen dira digitalki, eta Design for change filosofiari jarraitzen diote. Filosofia horrek bost fase ditu (sentitu, imajinatu, ekin, ebaluatu eta partekatu), eta oinarri sozial eta humanista sendoa ematen die proiektuei, ikasleak mundua aldatzeko gai diren profesionalak izan daitezen.

Programazio softwarea bateragarria da sistema hauekin: App Store, Google Play, Windows Store eta Chrome Web Store.




Zer eraiki dezakete ikasleek maila honetan?

  • Breakdance dantzaria
  • Ez dabil
  • Piezen doktorea

Breakdance dantzaria

Ez dabil

Piezen doktorea


Nolakoa da proiektu hau?

Spike proiektuari esker, STEAM trebetasunak gara daitezke teknologiako, robotikako eta programazioko edukiekin batera, ikasleak protagonista izan daitezen beren etorkizuna hobetzen. Ikasleei STEAM bokazioetara hurbiltzen laguntzen dien maker esperientzia bat eskaintzea da helburua.

LEGO SPIKErekin robotak eraiki eta programatu eta Scratchen oinarritutako programazio lengoaia bat erabil dezakete ikasleek, eta, aldi berean, XXI. mendeko trebetasunak garatu.

Proiektu guztiak GO STEAM plataforman garatzen dira digitalki, eta Design for change filosofiari jarraitzen diote. Filosofia horrek bost fase ditu (sentitu, imajinatu, ekin, ebaluatu eta partekatu), eta oinarri sozial eta humanista sendoa ematen die proiektuei, ikasleak mundua aldatzeko gai diren profesionalak izan daitezen.

Programazio softwarea bateragarria da sistema hauekin: App Store, Google Play, Windows Store eta Chrome Web Store.




Zer eraiki dezakete ikasleek maila honetan?

  • Robot eskua
  • Robota martxan

Robot eskua

Robota martxan