NEXT STEAM IBAIZABAL
Robotika eta 3D-n inprimatzea

NEXT STEAM IBAIZABAL Robotika eta 3D-n inprimatzea

Etapa guztietarako
proiektu osoa

Etapa guztietarako proiektu osoa

Etapa guztietarako proiektu osoa

Etapa guztietarako proiektu osoa

Etapa guztietarako
robotika

Coding Express LEGO,
berrikuntza Haur Hezkuntzan

Etapa guztietarako robotika Coding Express LEGO, berrikuntza Haur Hezkuntzan

Pentsatu, diseinatu eta bihurtu errealitate
zure 3D XYZ inprimagailuarekin

Pentsatu, diseinatu eta bihurtu errealitate zure 3D XYZ inprimagailuarekin

Eskatu informazio gehiago!

Eskatu informazio gehiago!

Euskarri teknikoa

Euskarri teknikoa

Edelvives Next Robotics

Baita ingelesez ere

bandera británica

Irakaslearentzako baliabideak

Haur Hezkuntza Lehen Hezkuntza DBH

STEAM PROIEKTUA





Nolakoa da proiektu hau?

Next STEAM Ibaizabalek bere eskaintza handitzen du 3D-n inprimatzea proiektuarekin, onura handiak ematen baititu: motibazioa areagotzen da, jakin-mina eta sormena garatzen dira, adimen espaziala hobetzen da, egoera errealeko problemen ebazpena sustatzen da, analizatzeko ahalmena lantzen da, lankidetzan ikasten da, eta zientziari eta teknologiari buruzko interesa areagotzen da. Horiekin batera, metodolagia ezagunenekin loturak ezartzen dira, adibidez: ABPa, gamifikazioa, maker kultura...

Lan koadernoa egitura komunarekin:

  • 3D-n inprimatzeari buruzko sarrera.
  • Inprimagailuaren eta bere ezaugarrien aurkezpena.
  • Tinkercad diseinu programaren aurkezpena.
  • Koaderno bakoitzean, hiru proiekturen garapena, sentsibilizazio kanpainekin, prosozialekin eta ikasketarekin/zerbitzuarekin lotuta:
    • Planeta garbiago bat: birziklatzeko beharren gainean kontzientziatzea.
      Birziklatzeko edukiontziak identifikatzeko kartelak inprimatzea.
    • Jasangarritasunerantz: garapen jasangarriaren helburuak zabaltzea.
      Arkatzak gordetzeko poto bat inprimatzea.
    • Arte naturala: natura zaintzea.         
      Loreontziak autoureztatzearekin inprimatzea.

Nolakoa da proiektu hau?

Next STEAM Ibaizabalek bere eskaintza handitzen du 3D-n inprimatzea proiektuarekin, onura handiak ematen baititu: motibazioa areagotzen da, jakin-mina eta sormena garatzen dira, adimen espaziala hobetzen da, egoera errealeko problemen ebazpena sustatzen da, analizatzeko ahalmena lantzen da, lankidetzan ikasten da, eta zientziari eta teknologiari buruzko interesa areagotzen da. Horiekin batera, metodolagia ezagunenekin loturak ezartzen dira, adibidez: ABPa, gamifikazioa, maker kultura…

Koadernoa, egitura komunarekin:
  • Alde teorikoa:
    • Diseinu grafikoko blokearen edukiak, teknologia ikasarlokoak, bai eta ordenagailuz lagundutako diseinu grafikoa ere.
    • Ordenagailuz lagundutako diseinu grafikoko programen aurkezpena (Tinkercad 1. mailan).
    • 3D-n inprimatzeari buruzko sarrera (zer den, nola funtzionatzen duen, zer material erabil daitezkeen, zertarako erabil daitekeen…).
    • Inprimagailuaren eta bere ezaugarrien aurkezpena.

  • Koaderno bakoitzean, hiru proiektu txikiren garapena gehi beste proiektu bat gehiago, robotikan eta programazioan sakontzeko. Diseinatutako proiektuen helburua da beste ikasarloetako eduki kurrikularrak ikusteaz batera hobeto ulertzea.
    • Sektore diagrama.
    • Barra diagrama.
    • Eskalimetroa.
    • Argi egiten duten dominak.