GO STEAM PROIEKTUA
GO KUBO!
Ibaizabalek pentsamendu konputazionala eta programazioa garatzeko daukan proposamen editorial berria da. Haur Hezkuntzako bigarren zikloko
neska-mutikoentzat pentsatuta dago.
- Lan koadernoa
- GO KUBO! kutxa
- KUBO Coding kutxa
IKASLEAREN MATERIALA
Lan koadernoa
Koadernoak 5 ikasketa unitate ditu. Egindako lana jasotzeko erabiliko da, nola pentsamendu konputazionalekoa hala programazioaren hastapenetakoa.
- Eranskailuak
- Trokelak
IRAKASLEAREN MATERIALAK
GO KUBO! Kutxa
Kutxak osagai hauek ditu:
- Tapizak: 5 tapiz ditu, curriculumeko edukiekin erlazionatutako egoerak irudikatzen dituztenak, Kubo haietan ibil dadin.Robota tapizen gainean ibiliko da, programatutako mugimenduei jarraituz.
Tapiz bakoitzak lau puzzle zati handi ditu, elkarrekin oso erraz uztartzen direnak. - Laminak: Programatzeko proposamenak dituzte, haurrek Kuborekin lan egiteko erreferentzia bat izan dezaten.
KUBO CODING kutxa
Honako hauek ditu:
- Tapiz bat
- 46 TagTile®
- Kargatzeko USB kable bat
- KUBO robota: burua eta gorputza
PLATAFORMA GO STEAM
Kubori txinpartak ateratzeko behar diren baliabide guztiak dituzu.
- Proposamen didaktikoa. Unitateka antolatuta dago, unean-unean behar duzuna eskura izan dezazun.
- Koadernoa eta ikasgelako materiala proiektatzeko.
- Kuborekin lan egiten ikasteko bideotutorialak. Ulerterrazak eta eraginkorrak.
- Inprimatzeko baliabideak, Kuborekin egiten duzun lanari probetxurik handiena ateratzeko:
- TagTile® fitxen irudiak.
- Tapizetan erabiltzeko oztopoak. Ibilbideak dibertigarriagoak izango dira!
- Tapizen gaien arabera Kubo pertsonalizatzeko mozorroa.
- Diploma.