PROYECTOS GO STEAM
¿Cómo es este proyecto?
El proyecto consta de un cuaderno de trabajo con una estructura común:
- Introducción a la impresión 3D.
- Presentación de la impresora y sus características.
- Presentación del programa de diseño Tinkercad.
- Desarrollo de tres proyectos por cuaderno vinculados con campañas de sensibilización, prosociales y de aprendizaje-servicio:
- Aprende con los juegos: Conocer juegos de otras culturas.
Impresión de piezas y dados.
- Energías renovables: Concienciar del uso de energías limpias.
Impresión de una turbina.
- Atrévete a inventar: Investigar sobre la evolución de la tecnología.
Impresión de un sistema de poleas.
- Aprende con los juegos: Conocer juegos de otras culturas.
¿Cómo es este proyecto?
Next STEAM Edelvives amplía su oferta con el proyecto de impresión 3D ya que aporta grandes beneficios: aumenta la motivación, desarrolla la curiosidad y la creatividad, mejora la inteligencia espacial, fomenta la resolución de problemas reales, trabaja la capacidad de análisis, potencia el trabajo en equipo e incrementa el interés por la ciencia y la tecnología además de establecer vinculaciones con las metodologías más conocidas como: ABP, la gamificación o la cultura maker.
- Parte teórica que incluye:
- Los contenidos del bloque de diseño gráfico, de la asignatura de tecnología, junto con el diseño gráfico asistido por ordenador.
- La presentación de los programas de diseño gráfico asistido por ordenador (SketchUp en 4.º).
- Introducción a la impresión 3D (qué es, cómo funciona, qué materiales se pueden usar, para qué se puede utilizar, etc.).
- Presentación de la impresora y sus características.
- Desarrollo de tres miniproyectos por cuaderno más un proyecto extra de ampliación con robótica y programación. Los proyectos diseñados tienen el objetivo de comprender de una forma más visual determinados contenidos curriculares de otras asignaturas.
- Conversor binario decimal.
- Relleno de piezas.
- Sonómetro.
- Lancha motora.